我如果一不小心知道游戏或者故事结局,本来想看的,想玩的游戏,一下就没有兴趣玩了。
哪怕玩下去,也觉得少了很大一部分乐趣。
除非,这个游戏主要的内容不在于探索。
但小说的话……
剧情本来就是最主要的内容啊!提前都知道会生什么了,乐趣确实是就少了啊!
比如,如果已经知道谁死了,那我看这个人的时候都会把他当成将来的死人处理,反正会有一种非常微妙的感觉,看的也不尽兴。
当然我说的一切都是对我而言,我自己的看法。
有些人是喜欢提前知道剧情然后继续看下去的。
我也没有任何批判的意思,毕竟每个人的兴趣爱好都不同。
只不过,对于小说而言,除非我出意外了,不然这本书总会有完结的时候,该变成已知已成定数的那一天终究会到来。
既然现在是连载的期间,何不让我保持这短暂的神秘感。
这一卷的内容,主要在于打开上层界的关系,引诸天骄出场,跑开上层界的部分地图等。
相比于前面一百万字的第一卷,第二卷的五十万字,出场人物还包含第一卷和第二卷的人物,这意味着每个人能用的篇幅反而更少。
对于读者而言,可能感觉作者有无尽的笔墨可以写很多东西。
对作者而言,篇幅却是极其有限的。
这一卷的很多过程都是在用于承上启下的铺垫。
除了主角团之外,这一卷最主要的两个角色,一个是奈赫尔卡托,一个是罗娜。
我不希望我写出来的天花板级别的角色,反而显得过于的弱小。
比如罗娜。
真神不是空有战斗力的莽夫。
而是知晓轮回,知晓其所擅长领域中一切,并且精于布局与算计的通识者。
即便是主角这样的轮回存在,也没办法轻松从这种角色的手中全身而退。
甚至,会在智谋的争斗中失败,导致自己死亡。
这就是这个级别的斗争。
和什么半神,亚神,伪神这些在世界上蹦达的小卡拉米不同。
关于主角的死……
我不会透露后续的内容。
这才刚死几章,别急……
哪怕,我是说哪怕,毕竟我不剧透,我只是在根据读者视角做假设。
哪怕主角真能复活,这刚死两三章就复活,这不相当于白死,这个死还有啥意义。
这一整卷的内容在叙事的手法上,倒是没有什么可以特别拿出来说的地方。
挖坑比较多一点,让我能在之后不用再铺垫太多。
其实心里确实有点想透露些东西。
但我只要说关于后续的剧情,几乎每一个字都会成为剧透的信息。
其实有时候,也确实是觉得自己总是找死。
有现成的已经写过的东西,舒适圈,已经验证过的写法。
不安安稳稳的写,却总喜欢搞来搞去。
哪有尝试能一直成功,哪有新奇的想法总是精彩,总可能碰到雷区的。
但实际上写起来就是比较好玩,不过如果被骂的话也比较无奈。
不过哪有作者不被骂,再有名再牛逼的作者都被骂,我又算什么。