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拿手英雄变绝活(第2页)

考虑到小鲁班的被动不在卡100攻击力的线,隐匿暂时不作考虑。

7个狩猎就是7%攻速和7%移速。基础移速在370左右,大概25移速,而大部分鞋子加的是60移速。基本上是铭文相当于半双鞋。实际上不是半双鞋那么简单,移速对很多行为都有影响,比如追击,逃亡,转线,赶路之类的。

然而现在有一个输出不够的核心矛盾,而且前中后期输出一直不够。

前期输出不够那出门就不能出防装,不出防装仅仅依靠4。8%吸血很危险,很多时候就得暂避锋芒。一时的退避还容易带来长久的落后。

思来想去,暂时的决定是把狩猎全换夺萃,这样多10。2%吸血。直接用这16%吸血硬撑,前期出门买+10%攻速的匕首,第五件出破军,最后出末世补上吸血。

这出装好不好用也不确定。今天这些微调一直是在打人机局的过程中进行的,毕竟不想排位赛掉段。再说排位赛干扰项也太多。

倒是对人机对局有了新观察。

人机队友特别不靠谱的情况仅仅出现在青铜人机局里。青铜人机局己方和对面都相当奇葩,但己方如果不管发育路就会直接天崩。

在青铜人机局里,对面的法师和射手会走发育路,对抗路会走中路,而打野和辅助会走对抗路。

己方一般真人玩家占两个位置,但很多时候其中一个会是接近于什么都不会的疑似人机的后羿。己方的人机法师一般走发育路,人机对抗路走中路,人机打野和辅助走对抗路,什么都不会的后羿在初始呆愣之后也会去对抗路。

看似势均力敌,而且己方对抗路三打二,但如果真人玩家不介入,三条路全都会崩掉。崩的最快的是发育路,有时候发育路是己方一打二,有时候发育路没人去,这和己方玩家选择的分路有关。

中路和对抗路相对能抗一些,但只要开始崩了就会越蹦越快。如果其他分路有优势,对抗路会慢慢开始有优势,但这优势并不稳定。

对付青铜人机局,最好刷的是射手,因为可以直接解决发育路崩掉的问题。人机后羿有时候先出,这时如果通过对抗路拿射手,就会出现己方中路没人走的情况,有点麻烦但崩的不是特别快。

其次是法师,如果输出足可以走中路,尽量抢在发育路彻底被平推上高地之前攻破水晶;如果做不到迅速攻破中路高地塔,就还是得管发育路,而且因为自身占据了法师位,如果被安排的是人机后羿,就需要在发育路一打二。

打野很需要帮队友抓人,而且得勤还得快,不过因为对面打野不刷野,所以刷野是很舒服的。

目前的观察是这种局辅助很难玩,因为伤害不够难以解决发育路的问题。人机队友在高地被攻击之前对发育路不会有任何关心,而一旦高地或者水晶被攻击,他们会试图原地回城但又立刻终止,一直循环于是不但不会回城还会被对面杀。

总而言之,尽量避免高地塔被攻击,不然队友不仅不会支援还容易原地团灭。

至于给人机队友发信号,点击地图上的位置让他们注意会导致他们纷纷走过去,在附近徘徊不动或者在徘徊的时候被击杀。

青铜人机局,说好刷确实不难也不慢,但有些细节确实比较烦。

今天为了感受出装和铭文的调整,尝试了几个不同的难度,难度高的局反而玩着更舒服。

黄金局人机队友一下就正常了许多,知道走在正确的分路上,辅助也知道保人了。游戏体验一下就提升了不少。目前观察辅助的熟练度或许可以通过黄金人机刷一刷,但还不确定。

钻石人机局也简单,比我打的钻石局简单很多,还没有我小号的铂金局困难。

有一说一,小号的铂金局有些奇葩,有时候遇到的对手比主账号钻石局的对手强度还高,匪夷所思。

接下来尝试了星耀人机局,也很简单,难度有没有普通钻石局都不好说,肯定是没有我现在玩的对局难的,我的小鲁班在这些人机局里直接乱杀。

王者难度还没尝试,今天没有太多时间玩。以后可以试试。

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