魔咒的数据在童言看来其实并不严谨,或者说里面能够影响其数据的属性没有列出来。
就比如魔咒会被使用者本身的能量强度,能量输出影响。
不过其中的护甲减免倒是不冲突,童言最看重的就是其中的回溯魔咒,免疫致命伤害,获得无敌时间,冷却五分钟。
真的,这玩意儿有点牛逼,怎么说呢这种涉及免疫致命、无敌属性的东西都难以复制。
但是魔咒是什么?魔咒是可以复制的,甚至魔咒就是可以批量生产的。
这玩意儿能够将一个垃圾木质盔甲变成无敌神装。
“卧槽,碉堡了怎么说?这玩意儿牛啊。”
童言舔了舔嘴唇,眼中露出些许震撼。
“那你想想,所有人全部列装回溯魔咒,五分钟一次回溯,这军队别说神了,啥都敢碰一碰吧。”
陈灵凌小嘴微张说了几句。
童言忍不住点点头,然后看了一下另外两个模组的内容,怎么说呢一个比一个牛。
先说<化学>这玩意儿真就是名字即是内容,现实中的化学以及化学相关,全部在我的世界中有了体现,当然这是我的世界版的。
无论是tnt的浓缩还是要不要搞铀做蘑菇弹,童言明白现在已经有基础了。
这些科技向的模组就交给红后和托尼去研究吧,他们两个如果知道了应该会很高兴吧。
托尼要是知道童言这么想,绝对要在心里骂人。
<匠魂>
这模组怎说呢,老牌中的老牌。
匠魂里面的内容还是非常丰富的。
1。基础设备与制作流程:
-生成基本设备:
-模具桌(钻孔台):用于制作各种工具和武器的模板,可以在上面放置材料,根据需求钻出不同形状的模具,是制作匠魂工具的基础步骤之一。比如制作剑的模具、镐的模具等。
-零件加工台:将原材料加工成各种工具部件,如剑刃、手柄、斧头刃等。不同的材料在加工台上可以制作出具有不同属性的部件。
-模具箱:用于存放制作好的模具,方便随时取用和管理,避免模具的混乱和丢失。
-工具组装台:核心设备之一,在零件加工台制作好部件后,在组装台上将这些部件组装成完整的工具或武器,并且可以在组装过程中对工具进行一些初步的强化和调整。
-制作流程:首先在模具桌制作所需的模具,然后使用部件加工台和原材料制作出部件,最后在工具组装台将部件组装成工具。
2。材料特性
-木:各项属性较为平均,容易获取,适合游戏前期使用。其“生态”
特性可以缓慢恢复工具的耐久,是一种免费的耐久恢复方式,对于前期资源匮乏的情况下比较有用。可以用来制作一些简单的工具手柄或弓臂。
-圆石:更偏向于辅助材料,具有“廉价”
的修复效果,能够以极小的代价修复工具,但“吝啬”
特性会降低工具的耐久。
-燧石:获取相对不容易,但各项系数较为优秀,其“粗暴”
特性在攻击没有盔甲的生物时具有百分比伤害加成,适合用来制作工具的顶端等部件。
-骨头:猎杀小白后可以获取,是中期材料。具有“碎裂”
和“碎骨”
特性,“碎裂”